WARYONG2

Dasar Privasi

Waryong2 Mobile · Android & iOS

Kemas kini terakhir: 26 Oktober 2026

Dasar Privasi Waryong2 Mobile

Bahasa Melayu

Kemas kini terakhir: 26 Oktober 2026

Secara ringkas

  • Aplikasi ini tidak mengandungi sebarang alat pengiklanan, analitik atau penjejakan dan tidak menggunakan ID pengiklanan.
  • Di laman web waryong2.com (bukan dalam aplikasi), Meta Pixel mengukur iklan kami di Facebook dan Instagram; ia berjalan secara automatik apabila halaman dibuka, dan anda boleh mematikannya pada bila-bila masa melalui pautan Tetapan kuki di bahagian bawah laman (bahagian 9).
  • Tiada pembelian dengan wang sebenar dalam aplikasi (pembelian dalam aplikasi).
  • Aplikasi ini tidak meminta akses kepada lokasi, kamera, kenalan atau foto anda. Ia meminta kebenaran mikrofon hanya untuk sembang suara: dalam aplikasi Android (dan dalam versi ujian TestFlight untuk iPhone) apabila anda menekan Bercakap buat kali pertama atau apabila anda mengetik "Benarkan mikrofon" dalam tetingkap Mikrofon/Suara. Mikrofon hanya hidup semasa anda menekan dan menahan Bercakap atau semasa mod Mikrofon Terbuka dihidupkan; mendengar tidak memerlukan sebarang kebenaran. Versi iPhone di App Store tidak mempunyai sembang suara dan tidak meminta kebenaran mikrofon. Jika anda ketua guild dan memilih gambar untuk lambang atau bendera guild anda, hanya gambar itu yang digunakan: aplikasi mengecilkannya pada peranti dan menghantar imej kecil itu ke pelayan permainan, dan di sana pemain lain melihatnya sebagai lambang atau bendera guild anda.
  • Data yang diperlukan oleh permainan (nama pengguna, kata laluan, PIN, data watak, mesej sembang) hanya dihantar ke pelayan permainan Waryong2 (untuk terjemahan sembang yang bersifat pilihan, lihat perkara seterusnya). Tetingkap pendaftaran dan pemadaman akaun dalam aplikasi menghantar apa yang anda taip hanya ke waryong2.com (lihat bahagian 2 dan 12).
  • Terjemahan sembang bersifat pilihan dan dimatikan secara lalai. Ia hanya berfungsi jika anda menghidupkannya: teks mesej sembang dan bisikan (PM) pemain lain yang dipaparkan kepada anda kemudiannya dihantar ke pelayan terjemahan Waryong2 (ceviri.waryong2.com, atau waryong2.com jika pelayan itu tidak memberi respons) dan dari situ ke Anthropic (Claude AI) untuk diterjemahkan; tiada data akaun dihantar, dan alamat IP anda tidak diserahkan kepada Anthropic. Anda boleh mematikannya pada bila-bila masa dalam Pilihan Permainan (bahagian 3).
  • Sembang suara menghantar suara anda secara langsung kepada kumpulan anda atau kepada pemain di sekeliling anda; suara itu tidak dirakam. Ia disulitkan antara peranti anda dan pelayan perantara suara kami, bukan hujung ke hujung. Untuk menyiasat laporan, pelayan perantara hanya menyimpan butiran sambungan dan percakapan (siapa, bila dan lebih kurang di mana dalam permainan), tidak sekali-kali suara itu sendiri, selama 30 hari. Anda boleh mematikan sembang suara dalam tetingkap Mikrofon/Suara (bahagian 3a).
  • Apabila aplikasi ranap atau membeku, atau skrin permainan kekal hitam, satu log ralat teknikal ringkas dihantar secara automatik ke waryong2.com supaya kami dapat mencari dan membetulkan masalah itu. Log ini tidak mengandungi kata laluan, PIN atau mesej sembang anda dan tidak dipadankan dengan akaun anda (bahagian 6). Anda juga boleh berkongsi log sendiri dengan butang "Log ralat" pada skrin log masuk.
  • Anda boleh memadam akaun anda melalui pautan Padam Akaun Saya pada skrin log masuk aplikasi; kami memadamnya dalam tempoh selewat-lewatnya 30 hari (bahagian 12).
  • Soalan dan permintaan berkaitan data: support@waryong2.com

1.Siapa yang bertanggungjawab

Dasar ini menerangkan cara aplikasi permainan Waryong2 Mobile (Android dan iOS) dan pelayan permainan Waryong2 yang disambungkannya menggunakan maklumat anda.

Waryong2 bertanggungjawab atas maklumat anda. Hubungi: support@waryong2.com

2.Akaun anda

Akaun Waryong2 dicipta melalui borang pendaftaran di waryong2.com atau melalui tetingkap Cipta Akaun pada skrin log masuk aplikasi. Tetingkap dalam aplikasi meminta maklumat yang sama seperti borang di laman web dan menghantar apa yang anda taip melalui HTTPS hanya ke waryong2.com; akaun itu dicipta oleh sistem pendaftaran laman web itu sendiri. Nama pengguna, kata laluan, PIN, alamat e-mel, nama penuh dan kod pemadaman watak yang anda masukkan semasa mendaftar, serta tarikh pendaftaran dan alamat IP anda semasa pendaftaran, disimpan dalam pangkalan data Waryong2. Nombor telefon tidak diminta semasa mendaftar; jika anda mahu, anda boleh menambah, menukar atau membuang nombor telefon kemudian di waryong2.com melalui Tukar Nombor Telefon pada halaman Akaun Saya; nombor yang anda tambah disimpan bersama akaun anda dalam pangkalan data Waryong2.

Apabila anda mendaftar dalam aplikasi, bahasa aplikasi, platform (Android atau iOS) dan versi aplikasi turut dihantar. Untuk mencegah penyalahgunaan, laman web menyimpan alamat IP anda dalam pembilang percubaan untuk tempoh yang singkat dan hanya dalam bentuk cincangan (hash). Selepas mendaftar, anda boleh memilih supaya akaun baharu itu ditulis ke panel akaun tersimpan pada peranti anda (bahagian 5).

Dalam permainan, aplikasi menggunakan nama pengguna, kata laluan dan PIN yang anda taip semasa log masuk dan, apabila anda memadam watak, kod pemadaman watak. Aplikasi meminta alamat e-mel dan nama anda hanya dalam tetingkap pendaftaran dan menghantarnya hanya ke waryong2.com, tidak sekali-kali ke pelayan permainan.

3.Apa yang dihantar oleh aplikasi ke pelayan permainan dan untuk terjemahan

Supaya anda boleh bermain, aplikasi menghantar perkara berikut ke pelayan permainan Waryong2:

Log masuk

Nama pengguna, kata laluan dan PIN (pada setiap log masuk) serta maklumat versi klien.

Bahasa permainan

Kod bahasa permainan yang anda pilih. Ia dipaparkan sebagai bendera di sebelah nama anda dalam sembang. Jika "Warga Dunia" dihidupkan pada skrin log masuk, satu kod umum ("eu") dihantar sebagai gantinya dan glob dipaparkan menggantikan bendera.

Watak dan aktiviti permainan

Pilihan kerajaan, penciptaan watak (nama, kelas, rupa) dan pemadamannya (kod pemadaman watak); tindakan pergerakan, pertempuran, item, dagangan, kedai, guild, kumpulan dan senarai rakan; gambar yang anda pilih untuk lambang atau bendera guild (dikecilkan pada peranti kepada 16×12 / 64×128 piksel); pembelian yang anda buat dengan EP di Kedai Item; item yang anda cari dalam carian kedai (pelayan tidak merekodkan carian).

Sembang dan bisikan

Mesej yang anda tulis dihantar ke pelayan, dan pelayan menyampaikannya kepada penerima (pemain yang berkenaan dalam sembang awam, pemain yang menerima bisikan anda). Pelayan tidak menyimpan mesej ini, kecuali seperti yang diterangkan di bawah.

Seperti mana-mana sambungan internet, pelayan permainan melihat alamat IP anda. Pelayan menyimpan data watak anda (nama, kelas, tahap, item, kedudukan, guild, senarai rakan, dan lain-lain) supaya permainan dapat berfungsi.

Untuk mencegah main tipu, penipuan dan pelanggaran peraturan serta untuk memberikan sokongan kepada pemain, pelayan permainan menyimpan rekod log masuk (masa dan alamat IP) dan rekod item dalam permainan (contohnya item yang bertukar tangan dalam dagangan). Mesej sembang dan bisikan disimpan pada pelayan permainan hanya dalam keadaan berikut: bisikan yang anda hantar kepada pemain yang berada di luar talian disimpan pada pelayan sehingga pemain itu log masuk dan menerimanya (paling lama 30 hari) dan dipadam apabila ia disampaikan; bisikan terkini yang dihantar kepada anda oleh pemain yang dilaporkan disimpan bersama laporan itu (bahagian 13); mesej daripada watak di bawah tahap 10 yang ditangkap oleh penapis spam automatik mungkin ditulis ke fail log pelayan. Untuk terjemahan sembang yang bersifat pilihan, lihat di bawah.

Satu sistem anti-tipu berjalan pada pelayan permainan dan memeriksa data pergerakan dan kemahiran watak. Data ini tidak dihantar kepada pembuat sistem anti-tipu itu atau kepada mana-mana syarikat lain.

Terjemahan sembang (pilihan): pilihan Terjemahan dalam Pilihan Permainan dimatikan secara lalai; sebelum ia dihidupkan, aplikasi meminta kebenaran anda. Apabila ia dihidupkan (dan hanya ketika itu), teks mesej sembang dan bisikan (PM) pemain lain yang dipaparkan kepada anda dihantar melalui HTTPS ke pelayan terjemahan Waryong2 (ceviri.waryong2.com; jika pelayan itu tidak memberi respons, ke waryong2.com sebagai alternatif) dan dari situ ke Anthropic (Claude AI) untuk diterjemahkan ke dalam bahasa anda. Permintaan ini hanya mengandungi teks mesej (tanpa nama pengirim), bendera bahasa pengirim, saluran sembang, bahasa permainan anda, platform dan versi aplikasi; tiada data akaun dihantar. Alamat IP anda tidak diserahkan kepada Anthropic; untuk mencegah penyalahgunaan, pelayan terjemahan menyimpannya dalam pembilang untuk tempoh yang singkat dan hanya dalam bentuk cincangan (hash). Mesej anda sendiri dan mesej sistem tidak dihantar untuk diterjemahkan.

Supaya mesej yang sama tidak diterjemahkan (dan dibayar) berulang kali, terjemahan disimpan dalam cache sehingga 30 hari pada pelayan terjemahan yang mengendalikan permintaan itu; terjemahan itu tidak digunakan untuk tujuan lain. Teks mesej tidak ditulis ke dalam log pelayan terjemahan. Anthropic (Anthropic PBC, Amerika Syarikat) ialah penyedia perkhidmatan (pemproses data) yang bertindak bagi pihak kami: ia memproses teks itu hanya untuk menyediakan terjemahan (termasuk pemeriksaan terhadap penyalahgunaan perkhidmatannya), di bawah terma komersialnya dan perjanjian pemprosesan datanya dengan kami, dan tidak menggunakannya untuk melatih modelnya. Anda boleh mematikan terjemahan pada bila-bila masa dalam Pilihan Permainan; semasa ia dimatikan, tiada mesej dihantar untuk diterjemahkan.

3a.Sembang suara

Aplikasi Android dan versi ujian TestFlight untuk iPhone mempunyai sembang suara yang bersifat pilihan; versi iPhone di App Store tidak mempunyainya. Terdapat dua bilik: Kumpulan (pemain dalam kumpulan anda) dan Berdekatan (pemain di sekeliling watak anda dalam permainan). Untuk bercakap, anda menekan dan menahan butang Bercakap; dalam mod Mikrofon Terbuka, ketik sekali untuk menghidupkan mikrofon dan ketik sekali lagi untuk mematikannya. Mikrofon hanya hidup pada masa itu, dan sembang suara dijeda semasa aplikasi berada di latar belakang atau semasa panggilan telefon. Aplikasi meminta kebenaran mikrofon apabila anda menekan Bercakap buat kali pertama atau apabila anda mengetik "Benarkan mikrofon" dalam tetingkap Mikrofon/Suara; mendengar tidak memerlukan sebarang kebenaran. Sebelum anda bercakap dalam Berdekatan buat kali pertama, anda diminta menerima peraturan.

Ke mana suara anda pergi: semasa suara kumpulan (apabila anda berada dalam kumpulan) atau Berdekatan dihidupkan, aplikasi bersambung ke pelayan perantara suara, iaitu pelayan Waryong2 sendiri di Jerman, walaupun anda hanya mendengar. Apabila anda bercakap, suara anda melalui pelayan perantara secara langsung kepada kumpulan anda atau kepada pemain di sekeliling anda. Suara itu kekal dalam memori pelayan perantara hanya sehingga ia disampaikan dan tidak dirakam. Ia disulitkan antara peranti anda dan pelayan perantara; oleh sebab pelayan perantara menyulitkannya semula untuk setiap pendengar, penyulitan ini bukan hujung ke hujung. Pelayan permainan memberi aplikasi satu kunci akses untuk pelayan perantara, dan daripada kunci itu pelayan perantara mengetahui nombor pemain anda, bilik anda, kerajaan anda dan, dalam Berdekatan, kedudukan anggaran anda dalam permainan (peta dan kawasan). Aplikasi juga memberitahu pelayan perantara pemain mana yang telah anda sekat. Lokasi telefon anda tidak digunakan. Seperti mana-mana sambungan internet, pelayan perantara melihat alamat IP anda.

Apa yang diterima oleh pemain lain: apabila anda bercakap, nombor pemain anda (dalam Berdekatan juga ID anda dalam permainan) sampai ke aplikasi pendengar bersama suara anda, dan aplikasi mereka memaparkan nama watak anda dalam senarai Penutur. Dalam Berdekatan, suara dan nombor pemain anda juga boleh sampai kepada pemain yang belum dapat melihat watak anda, sehingga kira-kira 120 meter jauhnya pada peta permainan. Suara tidak dirakam, tetapi pemain lain boleh merakamnya pada peranti mereka sendiri, jadi jangan kongsi maklumat peribadi dalam sembang suara. Dalam Berdekatan, pemain yang telah anda sekat tidak mendengar anda dan anda tidak mendengar mereka; walau bagaimanapun, game master (GM) masih boleh mendengar anda supaya mereka dapat menyemak laporan.

Log: untuk menyiasat laporan dan mencegah penyalahgunaan, pelayan perantara hanya menulis perkara berikut ke fail lognya, tidak sekali-kali suara: nombor sambungan, bentuk singkat alamat IP anda (dengan bahagian terakhirnya dibuang), nombor pemain anda, bilik, masa dan tempoh sambungan serta bilangan paket data; dalam Berdekatan juga masa dan tempoh setiap kali anda bercakap, kedudukan anggaran anda dalam permainan (peta dan kawasan), kerajaan anda dan berapa ramai pemain yang mendengar anda. Log ini disimpan selama 30 hari dan kemudian dipadam secara automatik.

Melaporkan, menyenyapkan dan mematikan: dalam senarai Penutur, ketik baris seorang pemain dan pilih Senyapkan, Sekat atau Lapor; tetingkap kumpulan juga mempunyai butang senyap dan lapor. Apabila anda melaporkan seseorang, pelayan permainan merekodkan masa; watak anda (nombor, akaun, nama), alamat IP anda dan kedudukan anda dalam permainan; watak yang dilaporkan (nombor, akaun, nama); jenis bilik dan saluran; dan sebab yang anda pilih. Oleh sebab suara tidak dirakam, game master (GM) kami menyemak laporan dengan membandingkannya dengan log pelayan perantara. Pemain yang dilaporkan daripada beberapa akaun berbeza dalam masa yang singkat hanya boleh mendengar dalam Berdekatan untuk seketika. Laporan sembang suara disimpan seperti rekod pelayan yang lain (bahagian 11). Dalam tetingkap Mikrofon/Suara, anda boleh mematikan suara kumpulan dan Berdekatan atau menggunakan Senyapkan Semua; semasa kedua-duanya dimatikan, aplikasi tidak bersambung ke pelayan perantara. Anda boleh menarik balik kebenaran mikrofon pada bila-bila masa dalam tetapan telefon anda. Tetapan sembang suara anda dan penerimaan anda terhadap peraturan hanya disimpan pada peranti anda.

4.Apa yang boleh dilihat oleh pemain lain dan orang awam

Waryong2 ialah permainan dalam talian. Pemain lain boleh melihat nama watak, tahap, kerajaan, guild anda (termasuk nama, lambang dan benderanya), nama kedai yang anda buka, mesej sembang anda dan (jika Warga Dunia dimatikan) bendera bahasa anda. Halaman kedudukan di waryong2.com memaparkan secara terbuka nama, tahap, kelas, kerajaan, guild dan masa bermain sesuatu watak. Jika pemain yang telah menghidupkan terjemahan sembang melihat mesej anda, teks mesej itu (tanpa nama anda) mungkin dihantar ke pelayan terjemahan Waryong2 (ceviri.waryong2.com, atau waryong2.com jika pelayan itu tidak memberi respons) dan dari situ ke Anthropic untuk diterjemahkan bagi pemain itu (bahagian 3). Apabila anda bercakap dalam sembang suara, pemain dalam kumpulan anda atau di sekeliling anda mendengar suara anda, dan nombor pemain anda sampai ke aplikasi mereka (bahagian 3a).

5.Apa yang disimpan pada peranti anda

  • Akaun tersimpan: jika anda menggunakan panel simpan akaun pada skrin log masuk (sehingga 5 akaun), nama pengguna, kata laluan dan PIN disimpan pada peranti anda, dalam storan aplikasi itu sendiri, tanpa penyulitan. Maklumat ini hanya dihantar ke pelayan permainan apabila anda log masuk. Anda boleh memadamnya pada bila-bila masa dengan butang buang dalam panel itu. Jangan gunakan ciri ini jika anda berkongsi telefon anda dengan orang lain.
  • Tetapan: pilihan bahasa, pelayan dan saluran, pilihan permainan dan sistem, Warga Dunia, Susun Atur Butang (kedudukan dan saiz butang lingkaran serangan), sama ada sesetengah petua telah dipaparkan, surat misi yang telah anda lihat (bersama nama watak), harga yang terakhir anda masukkan untuk item dalam kedai anda.
  • Fail permainan yang dimuat turun: pek permainan dan muzik.
  • Log diagnostik: baris ralat dan log sambungan permainan. Log ini kekal pada peranti anda dan saiznya terhad (baris lama dibuang). Kata laluan, PIN dan mesej sembang anda tidak ditulis ke dalam log ini.

Ciri sandaran atau pemindahan peranti telefon anda sendiri (seperti sandaran Android atau sandaran iCloud) mungkin menyalin data ini, termasuk akaun tersimpan, ke sandaran anda atau ke peranti baharu; ini ialah perkhidmatan Google / Apple dan data itu tidak sampai kepada kami. Menyahpasang aplikasi akan membuang data aplikasi daripada peranti.

6.Log ralat

Log ralat teknikal automatik: jika aplikasi ranap atau tertutup secara tidak dijangka semasa penggunaan sebelumnya, jika skrin beku untuk masa yang lama, atau jika skrin permainan kekal hitam (contohnya disebabkan masalah grafik atau memori), aplikasi menyediakan satu log teknikal ringkas tanpa bertanya kepada anda dan menghantarnya melalui HTTPS hanya ke waryong2.com. Log ini mengandungi: versi aplikasi; model peranti; versi sistem pengendalian; ukuran memori dan grafik (penggunaan memori, masa bingkai, bilangan ralat grafik); maklumat ranap atau beku (pada iPhone, termasuk diagnostik ranap dan prestasi yang diberikan oleh Apple kepada aplikasi pada peranti); baris ralat dan langkah pemuatan permainan; satu nombor sesi rawak. Kata laluan, PIN, mesej sembang anda serta nama kedai yang anda buka atau nama pemain yang anda berdagang dengannya tidak disertakan; log ini tidak dipadankan dengan akaun anda. Bersama log itu, pelayan hanya menyimpan bentuk singkat alamat IP anda (dengan bahagian terakhirnya dibuang). Kami menggunakan log automatik hanya untuk mencari dan membetulkan ralat seperti ranap, beku dan skrin hitam, dan memadamnya selepas selewat-lewatnya 30 hari.

Log ralat yang anda kongsi sendiri (pilihan): apabila anda mengetik butang "Log ralat" pada skrin log masuk, aplikasi menyediakan satu fail teks dan membuka menu kongsi telefon anda. Anda sendiri yang memilih ke mana ia dihantar (contohnya e-mel, WhatsApp, Telegram, Discord).

Log yang anda kongsi sendiri mengandungi: versi aplikasi; pengeluar dan model peranti; versi sistem pengendalian; jenis pemproses dan jumlah memori; masa laporan; maklumat tentang ranap terakhir, jika ada; log diagnostik di atas (yang mungkin mengandungi nama akaun anda, nama watak, kedudukan pada peta, alamat pelayan yang disambungkan, dan nama pemain yang anda berdagang dengannya atau kedai yang anda buka); senarai pek permainan yang dipasang; dan log sistem aplikasi itu sendiri. Kata laluan, PIN dan mesej sembang anda tidak disertakan. Fail itu kekal dalam folder sementara peranti; hanya laporan terkini yang disimpan.

Kami menggunakan log ralat yang anda hantar kepada kami hanya untuk mencari dan membetulkan masalah. Log ini tidak dipadam apabila masalah selesai; jika anda mahu log ini dipadam, tulis kepada support@waryong2.com (bahagian 12).

7.Muat turun

Pek permainan, muzik dan (hanya dalam versi Android yang dimuat turun dari waryong2.com) maklumat kemas kini dimuat turun melalui HTTPS daripada pelayan muat turun kami di Cloudflare (R2) dan bunny.net (paket.apexpatch.online, r2.dev, patch.waryong2.com). Tiada maklumat akaun dihantar bersama permintaan ini. Seperti mana-mana permintaan internet, pelayan muat turun melihat alamat IP anda dan ejen pengguna (user agent) standard peranti (contohnya versi sistem pengendalian dan model peranti). Penyedia ini menyimpan log teknikal di bawah dasar privasi mereka sendiri.

8.Pautan

Pautan laman web, Discord, Facebook, Instagram dan WhatsApp dalam aplikasi dibuka dalam pelayar telefon anda atau dalam aplikasi berkenaan; apa yang anda lakukan di sana tertakluk kepada dasar privasi perkhidmatan tersebut sendiri. Aplikasi ini tidak memaparkan halaman web di dalam aplikasi.

Butang undi Vote4Buff dalam versi Android lama aplikasi ini telah dibuang; aplikasi tidak menghantar permintaan ke laman undian.

9.Iklan, analitik dan penjejakan

Aplikasi ini tidak mengandungi SDK pengiklanan, analitik, pelaporan ranap pihak ketiga atau media sosial; log ralat teknikal automatik aplikasi itu sendiri hanya dihantar ke waryong2.com (bahagian 6). Tiada ID pengiklanan (ID pengiklanan Android, Apple IDFA) digunakan dan aplikasi tidak menjejaki anda merentasi aplikasi atau laman web syarikat lain. Tiada pembelian dengan wang sebenar dalam aplikasi (pembelian dalam aplikasi).

Jika anda memasang aplikasi daripada Google Play, App Store atau TestFlight, kedai ini memproses data di bawah dasar privasi mereka sendiri. Jika "kongsi dengan pembangun" didayakan pada peranti anda, Apple dan Google mungkin menunjukkan kepada kami laporan ranap dan statistik penggunaan yang tidak mengenal pasti anda; maklum balas yang anda hantar dalam TestFlight (teks dan tangkapan skrin) sampai kepada kami.

Meta Pixel di laman web waryong2.com: perenggan di atas adalah mengenai aplikasi; aplikasi tidak mengandungi Meta Pixel. Di laman web waryong2.com (dalam pelayar anda), kami menggunakan Meta Pixel daripada Meta Platforms Ireland Ltd. untuk mengukur sejauh mana keberkesanan iklan kami di Facebook dan Instagram. Pixel berjalan secara automatik apabila halaman laman web ini dibuka. Pelayar anda menghantar kepada Meta alamat halaman yang anda lawati dan sama ada anda membuka halaman pendaftaran, melengkapkan pendaftaran atau mengklik pautan muat turun (iOS, Android atau PC), bersama alamat IP anda, butiran pelayar dan kuki Meta (_fbp, dan _fbc jika anda datang daripada iklan). Kami tidak menghantar kepada Meta nama pengguna, alamat e-mel, kata laluan anda atau apa-apa lagi yang anda taip dalam borang pendaftaran. Meta mungkin memautkan maklumat ini dengan akaun Facebook atau Instagram anda dan memprosesnya di bawah dasar privasinya sendiri; kami hanya melihat keputusan iklan secara agregat. Asas undang-undangnya ialah kepentingan sah kami untuk mengukur keputusan iklan kami; anda boleh membantahnya pada bila-bila masa. Untuk mematikan Pixel, buka pautan Tetapan kuki di bahagian bawah laman dan pilih Matikan: kuki Meta laman ini (_fbp, _fbc) dipadam dan Pixel tidak lagi dimuatkan dalam pelayar itu. Pilihan ini disimpan dalam pelayar anda selama 6 bulan; apabila tempoh itu tamat, atau jika anda memadam data laman dalam pelayar anda, Pixel berjalan semula dan anda boleh mematikannya sekali lagi. Anda juga boleh menghentikan Pixel dengan perlindungan penjejakan pelayar anda atau penyekat iklan, memadam atau menyekat kuki dalam tetapan pelayar anda, dan menukar keutamaan iklan anda dalam tetapan Facebook dan Instagram anda.

10.Mengapa kami menggunakan data anda

  • Untuk menjalankan permainan: log masuk anda, menyimpan watak anda, sembang, dagangan dan tindakan permainan yang lain.
  • Terjemahan sembang: jika anda menghidupkannya, menterjemahkan mesej yang dipaparkan kepada anda ke dalam bahasa anda.
  • Sembang suara: jika anda menghidupkannya, menyampaikan suara anda secara langsung kepada kumpulan anda atau kepada pemain di sekeliling anda; menyiasat penyalahgunaan dengan log pelayan perantara dan laporan.
  • Keselamatan dan permainan adil: mencegah main tipu, penipuan dan pelanggaran peraturan, serta menyemak laporan.
  • Sokongan: meneliti masalah anda dan log ralat yang anda hantar, dan membalas anda.
  • Membetulkan ralat: mencari dan membetulkan ranap, beku dan skrin hitam dengan log ralat teknikal automatik.
  • Muat turun: menghantar fail permainan ke telefon anda.

Bagi pemain di EU / EEA, asas undang-undangnya ialah: pelaksanaan kontrak untuk menjalankan permainan; kepentingan sah untuk keselamatan dan anti-tipu; permintaan (persetujuan) anda untuk log ralat yang anda kongsi sendiri dan untuk terjemahan sembang; kepentingan sah dalam memastikan aplikasi terus berfungsi dan membetulkan ralat untuk log ralat teknikal automatik; dan, bagi pemain yang mesejnya diterjemahkan, kepentingan sah dalam membolehkan pemain yang bertutur dalam bahasa yang berbeza memahami satu sama lain. Bagi sembang suara, asas undang-undangnya ialah pelaksanaan kontrak; bagi log pelayan perantara suara dan laporan sembang suara, asasnya ialah kepentingan sah dalam menyiasat laporan dan mencegah penyalahgunaan.

Kami tidak menjual maklumat anda dan tidak menggunakannya untuk pengiklanan; satu-satunya pengecualian ialah pengukuran iklan Meta Pixel di laman web waryong2.com (bahagian 9; ia boleh dimatikan dengan pautan Tetapan kuki di bahagian bawah laman). Kami berkongsi maklumat anda hanya dengan penyedia perkhidmatan yang dinamakan di halaman ini, setakat yang diperlukan oleh tugas itu, dan dengan pihak berkuasa berwibawa apabila dikehendaki oleh undang-undang.

11.Di mana ia disimpan dan untuk berapa lama

  • Data akaun dan permainan: disimpan pada pelayan permainan Waryong2, yang terletak di pusat data Contabo di Jerman. Laman web waryong2.com dan peti mel support@waryong2.com berada pada pelayan Hosting Dünyam di Turki: rekod laman web itu sendiri dan e-mel yang anda hantar kepada kami (termasuk log ralat dan laporan) disimpan di sana.
  • Tempoh simpanan: kami menyimpan data akaun dan watak anda selagi akaun anda wujud; akaun tidak dipadam kerana tidak aktif. Kami menyimpan log pelayan (masa log masuk dan alamat IP, rekod item, rekod penapis spam) paling lama 3 tahun.
  • Bisikan luar talian: bisikan yang anda hantar kepada pemain yang berada di luar talian kekal pada pelayan permainan sehingga ia disampaikan, paling lama 30 hari; ia dipadam secara automatik apabila disampaikan atau apabila tempoh 30 hari itu tamat.
  • Sejarah pengecam peranti: jika pelayan permainan merekodkan pengecam peranti (ID perkakasan) untuk akaun anda, kami menyimpan perubahan padanya (nilai lama dan baharu, masa) paling lama 180 hari untuk mencegah main tipu dan pengelakan larangan serta untuk mengesan akaun yang dicipta daripada peranti yang sama; hanya pentadbir boleh melihat rekod ini.
  • E-mel sokongan: untuk membantu pasukan sokongan kami membalas dengan lebih cepat, e-mel yang anda hantar ke support@waryong2.com mungkin diringkaskan dan diterjemahkan ke dalam bahasa Turki dengan AI (Anthropic, Claude AI). Hanya subjek, teks dan nama pengirim dihantar untuk tujuan ini; lampiran tidak sekali-kali dihantar. Hanya pasukan sokongan kami yang melihat ringkasan dan terjemahan itu; ia tidak dihantar kepada anda dan disimpan bersama rekod sokongan pada pelayan waryong2.com. Anthropic (Anthropic PBC, Amerika Syarikat) ialah penyedia perkhidmatan (pemproses data) yang bertindak bagi pihak kami: ia memproses teks itu hanya untuk menyediakan ringkasan dan terjemahan (termasuk pemeriksaan terhadap penyalahgunaan perkhidmatannya), di bawah terma komersialnya dan perjanjian pemprosesan datanya dengan kami; ia tidak menyimpannya lebih lama daripada yang dibenarkan oleh perjanjian itu dan tidak menggunakannya untuk melatih modelnya.
  • Watak yang dipadam: watak yang anda padam dalam permainan dengan kod pemadaman watak anda dibuang daripada permainan tetapi disimpan pada pelayan sebagai sandaran. Untuk meminta data anda dipadam, lihat bahagian 12.
  • Data pada peranti anda: kekal sehingga anda memadamnya atau menyahpasang aplikasi; log diagnostik mengecil secara automatik kerana had saiznya.
  • Penyedia muat turun: menyimpan log teknikal di bawah dasar mereka sendiri.
  • Log ralat teknikal automatik: disimpan pada pelayan waryong2.com (Turki) sehingga 30 hari, kemudian dipadam secara automatik.
  • Terjemahan sembang: terjemahan disimpan sehingga 30 hari pada pelayan terjemahan yang mengendalikan permintaan itu. Pelayan ini ialah ceviri.waryong2.com (Contabo, Jerman); apabila pelayan itu tidak memberi respons, permintaan dihantar ke pelayan waryong2.com (Hosting Dünyam, Turki) sebagai alternatif. Anthropic (Anthropic PBC, Amerika Syarikat) memproses teks itu bagi pihak kami sebagai penyedia perkhidmatan (pemproses data) kami, hanya untuk terjemahan (termasuk pemeriksaan terhadap penyalahgunaan perkhidmatannya) dan di bawah terma komersialnya dan perjanjian pemprosesan datanya dengan kami; ia tidak menyimpannya lebih lama daripada yang dibenarkan oleh perjanjian itu dan tidak menggunakannya untuk melatih modelnya.
  • Sembang suara: suara tidak dirakam. Pelayan perantara suara terletak di pusat data Contabo di Jerman, dengan penyedia yang sama seperti pelayan permainan; oleh itu, jika anda bermain dari Turki atau mana-mana negara lain di luar Jerman, suara anda dan log pelayan perantara dipindahkan ke Jerman. Log pelayan perantara disimpan di sana selama 30 hari dan kemudian dipadam secara automatik. Laporan sembang suara disimpan seperti rekod pelayan yang lain.
  • Meta Pixel (laman web): Meta Platforms Ireland Ltd. (Ireland, EU) memproses dan menyimpan data di bawah dasarnya sendiri dan mungkin juga memindahkannya kepada Meta Platforms, Inc. (Amerika Syarikat). Kuki Meta (_fbp, _fbc) kekal dalam pelayar anda sehingga 90 hari selepas lawatan terakhir anda; jika anda mematikan Pixel dalam Tetapan kuki, pilihan itu disimpan selama 6 bulan.

12.Hak anda dan pemadaman akaun

Anda boleh meminta kami memadam akaun dan data anda melalui pautan Padam Akaun Saya pada skrin log masuk aplikasi: anda memasukkan nama pengguna, kata laluan anda, PIN anda jika laman web memintanya, dan kod pemadaman watak anda. Maklumat ini dihantar melalui HTTPS hanya ke waryong2.com dan digunakan hanya untuk mengesahkan bahawa akaun itu milik anda; maklumat ini tidak ditulis ke dalam permintaan pemadaman. Jika semakan berjaya, satu permintaan pemadaman (tiket sokongan) dibuka; permintaan ini mengandungi nombor akaun, nama pengguna, alamat e-mel berdaftar anda, tarikh permintaan, platform dan versi aplikasi, bahasa anda dan alamat IP anda. Satu e-mel yang mengesahkan bahawa kami telah menerima permintaan itu dihantar ke alamat e-mel berdaftar anda. Kami memadam akaun anda dalam tempoh selewat-lewatnya 30 hari. Anda juga boleh menghantar permintaan pemadaman melalui e-mel ke support@waryong2.com, dengan menyertakan nama pengguna anda; kami kemudiannya menghantar pautan pengesahan (sah selama 72 jam) ke alamat e-mel yang didaftarkan pada akaun anda dan memadam akaun itu hanya selepas anda mengesahkan pemadaman melalui pautan tersebut.

Pemadaman adalah kekal dan tidak boleh dibuat asal: akaun anda dan semua watak anda, item dalam inventori dan gudang anda, baki EP anda, keahlian guild dan senarai rakan anda dipadam, dan kemudian satu e-mel yang memaklumkan bahawa akaun anda telah dipadam dihantar ke alamat e-mel berdaftar anda. Sebarang rekod pembayaran dan pembelian (yang mungkin mengandungi nama pengguna anda serta nama dan alamat IP yang digunakan untuk pembayaran), rekod pelanggaran peraturan dan laporan, serta permintaan sokongan dan surat-menyurat anda tidak dipadam bersama akaun: kami menyimpannya untuk perakaunan, pencegahan penipuan dan sejarah aduan. Log pelayan disimpan sehingga 3 tahun, seperti yang diterangkan dalam bahagian 11. Nama pengguna akaun yang dipadam tidak boleh didaftarkan semula selama 30 hari; untuk tujuan ini, hanya bentuk cincangan (hash) nama itu disimpan, dan ia dipadam selepas 30 hari.

Untuk mendapatkan salinan maklumat akaun anda atau meminta pembetulan, tulis kepada support@waryong2.com daripada alamat e-mel yang didaftarkan pada akaun anda dan sertakan nama pengguna anda. Kami mungkin meminta maklumat lanjut untuk mengesahkan bahawa akaun itu milik anda. Kami membalas dalam tempoh selewat-lewatnya 30 hari.

Sebahagian data anda juga boleh dipadam tanpa memadam akaun anda: minta log ralat yang anda hantar kepada kami dipadam dengan menulis kepada support@waryong2.com, dan buang sendiri nombor telefon anda di waryong2.com pada halaman Akaun Saya (jika akaun anda diharamkan atau digantung, tulis kepada support@waryong2.com sebagai gantinya). Anda juga boleh memadam sendiri watak anda dalam permainan dengan kod pemadaman watak anda. Anda boleh membuang akaun tersimpan daripada peranti anda dalam panel pada skrin log masuk.

Undang-undang perlindungan data negara anda (contohnya GDPR EU atau KVKK Turki) mungkin memberi anda hak tambahan, seperti hak akses, hak membantah dan hak kemudahalihan data; anda juga boleh membuat aduan kepada pihak berkuasa perlindungan data di negara anda.

13.Melaporkan pemain

Butang Sekat dalam tetingkap bisikan (PM) menawarkan dua pilihan: Sekat hanya menyekat pemain itu; Sekat dan lapor menyekat pemain itu dan menghantar laporan ke pelayan permainan. Aplikasi hanya menghantar kepada pelayan nama watak yang anda laporkan. Pelayan kemudiannya menyimpan mesej bisikan terkini yang dihantar oleh pemain itu kepada anda (paling banyak 10; untuk tujuan ini, pelayan menyimpan bisikan yang diterima dalam memori paling lama 2 jam) bersama tarikh dan masanya, bahasa permainan pengirim, watak anda (nombor, akaun, nama), watak yang dilaporkan (nombor, akaun, nama), saluran dan peta. Hanya game master (GM) kami yang melihat rekod ini dan menggunakannya untuk menyemak laporan anda. Rekod laporan disimpan seperti rekod pelayan yang lain (bahagian 11).

Dalam aplikasi iOS pula, butang Lapor dalam tetingkap sasaran seorang pemain membuka aplikasi e-mel anda dengan laporan yang telah diisi terlebih dahulu: nama watak anda, nama watak yang dilaporkan, pelayan dan saluran, mesej bisikan terkini anda dengan pemain itu (paling banyak 10) dan satu baris kosong untuk penerangan anda. Anda melihat e-mel itu sebelum menghantarnya dan boleh mengubah atau membatalkannya; e-mel itu dihantar daripada alamat anda sendiri ke support@waryong2.com. Anda juga boleh melaporkan mesej sembang atau pemain yang menyinggung perasaan terus ke alamat ini (dengan nama watak, pelayan, saluran, masa dan tangkapan skrin jika ada). Kami menggunakan apa yang anda hantar dan rekod permainan yang berkaitan untuk menyemak laporan anda.

14.Keselamatan

Muat turun pek dan muzik serta permintaan pendaftaran, pemadaman akaun, log ralat dan terjemahan disulitkan dengan HTTPS. Sembang suara disulitkan antara peranti anda dan pelayan perantara suara, tetapi bukan hujung ke hujung (bahagian 3a). Walau bagaimanapun, sambungan permainan antara aplikasi dan pelayan permainan tidak disulitkan: nama pengguna, kata laluan, PIN anda, kod pemadaman watak anda apabila anda memadam watak, mesej sembang dan bisikan anda serta data watak anda dihantar melaluinya tanpa penyulitan. Oleh itu, jangan gunakan kata laluan Waryong2 anda untuk mana-mana perkhidmatan lain, dan berhati-hati pada rangkaian Wi-Fi terbuka yang tidak anda percayai.

Akaun tersimpan disimpan pada peranti tanpa penyulitan; lindungi telefon anda dengan kunci skrin.

15.Kanak-kanak

Waryong2 Mobile tidak ditujukan kepada kanak-kanak di bawah umur 13 tahun, dan kami tidak dengan sengaja mengumpul data peribadi daripada kanak-kanak di bawah umur 13 tahun. Jika anda mendapati bahawa seorang kanak-kanak telah mencipta akaun atau memberikan maklumat kepada kami, tulis kepada support@waryong2.com dan kami akan memadam akaun dan data tersebut.

16.Perubahan

Kami mungkin mengemas kini dasar ini apabila aplikasi atau pelayan berubah. Versi semasa sentiasa berada di https://waryong2.com/privacy/ms/ dan tarikh di bahagian atas halaman akan berubah.